Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning - Katrin Becker - Bøker - Springer International Publishing AG - 9783319122229 - 7. oktober 2016
Ved uoverensstemmelse mellom cover og tittel gjelder tittel

Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide - Advances in Game-Based Learning 1st ed. 2017 edition

Pris
NOK 1.099

Bestillingsvarer

Forventes levert 21. - 29. okt
Få varsel om nye utgivelser fra Katrin Becker
Legg til iMusic ønskeliste
eller

Ikke vurdert ennå

Finnes også som:

Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.


436 pages, 106 colour illustrations, biography

Media Bøker     Innbunden bok   (Bok med hard rygg og stivt omslag)
Utgitt 7. oktober 2016
ISBN13 9783319122229
Utgivere Springer International Publishing AG
Antall sider 411
Mål 242 × 167 × 34 mm   ·   808 g
Språk Fransk  

Mer fra samme **utgiver**