Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - Bøker - Springer International Publishing AG - 9783319427140 - 26. oktober 2016
Ved uoverensstemmelse mellom cover og tittel gjelder tittel

Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition

Pris
NOK 679

Bestillingsvarer

Forventes levert 4. - 12. nov
Julegaver kan byttes frem til 31. januar
Få varsel om nye utgivelser fra Noor Shaker
Legg til iMusic ønskeliste
eller

Ikke vurdert ennå

Finnes også som:

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


253 pages, 46 black & white illustrations, 57 colour illustrations, 60 colour tables, biography

Media Bøker     Innbunden bok   (Bok med hard rygg og stivt omslag)
Utgitt 26. oktober 2016
ISBN13 9783319427140
Utgivere Springer International Publishing AG
Antall sider 237
Mål 160 × 242 × 21 mm   ·   542 g
Språk Tysk  

Mer fra samme **utgiver**