Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - Bøker - Springer International Publishing AG - 9783319826431 - 28. juni 2018
Ved uoverensstemmelse mellom cover og tittel gjelder tittel

Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems Softcover reprint of the original 1st ed. 2016 edition

Pris
NOK 499

Bestillingsvarer

Forventes levert 28. okt - 5. nov
Få varsel om nye utgivelser fra Noor Shaker
Legg til iMusic ønskeliste
eller

Ikke vurdert ennå

Finnes også som:

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


237 pages, 60 Tables, color; 57 Illustrations, color; 46 Illustrations, black and white; XVI, 237 p.

Media Bøker     Pocketbok   (Bok med mykt omslag og limt rygg)
Utgitt 28. juni 2018
ISBN13 9783319826431
Utgivere Springer International Publishing AG
Antall sider 237
Mål 234 × 154 × 19 mm   ·   398 g
Språk Tysk  

Mer fra samme **utgiver**